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PM:ポイントマンについて
・PMの長所・短所
機動力が高く、近距離での戦闘に強い。部隊の先行、裏取りが主な戦術となる。
しかし、防御力は高くない。
・PMの武器
1.サブマシンガン。
低威力,高連射,短射程,低反動,低重量が特徴。
移動射撃が比較的容易で、武器によっては“フルオート射撃”でも高い集弾率を維持出来る。
しかし命中精度が低く、更に距離をおくと威力が大きく減少するため常に近距離で戦えるように動けるのが望ましい。
また、ほとんどのSMGがサプレッサーを装着する事が可能。
*サプレッサーについて
メリット
発砲音,発砲時の発光,被弾者画面の被弾方向表示を無力化。
デメリット
威力減衰が激しくなる。(高級サプレッサーは例外)
壁抜きできない。マップに被弾者マーキングが出る。
2.ショットガン。
高威力、短射程。
至近距離に持ち込むほど抜群の威力を発揮、距離を置くほど他の銃に劣る。
また、SMGの様な連射力はないので外すと大きな隙を作ってしまう。
若干連射力が高めなのもあるので、必中させる自信がなければそちらを推奨。
RM:ライフルマンについて
・ライフルマンの長所・短所
防御力が高く、近,中距離での戦闘に適している。
移動速度は遅いので、機敏な動作は難しい。
また、投擲武器強化スキル(飛距離、投擲速度)があり、他兵種には真似できない“投擲戦術”を展開出来る。
・RMの武器について
アサルトライフル(AR)を使用。
中威力,射程、高反動が特徴。
静止状態(しゃがみ>立ち)の命中精度は良好だが、移動射撃時は芳しくない。
また、ポイントマンの様な“フルオート射撃”は厳禁、バースト射撃(タップ撃ち)徹底を推奨。
AR種類の増加に伴い、上記が必ずしも当て嵌まるわけではなし。
故に選択する武器及び状況次第では、“フルオート射撃"が有効な手段に成り得る。
SR:スナイパーについて
・SRの長所・短所
遠距離での戦闘に適している。
しかし、戦況に応じて近,中距離での戦闘も必要となり、待ちだけをし続けると戦力低下に繋がってしまう。
また、ヘルメット装備が適用されない為、ヘッドショットが致命傷になる欠点を持ち合わせている。
役目柄、最低限MAPを熟知し、また戦況を常に意識しながら行動できることが必要となる
よって初心者には非常に不向き。
ハンドガン強化スキルがあり、他兵種よりHGが扱い易くなる。
・SRの武器について
1.Bolt SR
高威力,長射程、低連射力が特徴。
スコープを覗いてかつ静止状態なら最高の命中精度を誇る。
ほぼ一撃だが、距離と、当たった部位によっては仕留め損ねも発生する。
一発ごとに隙が生じるので、直後の襲撃には注意すること。
2.Semi SR
高威力、中射程,連射力が特徴。
一発撃つごとにコッキングしないためBoltと比べると連射力が高い。
その為、射撃後のスキが少ないのも良い所。
単発の命中精度は"bolt"と同様だが、連射するとブレてしまう。
戦闘は中距離以内で行い、遠距離での使用は控えること。
基本的なSemiSRの場合2発当てないと敵は死なない場合が多い。